| Shaders 与 Materials(着色器与材质) |
决定物体外观与质感,让3D模型呈现出颜色、光泽、纹理、粗糙度等效果。 |
模拟真实或幻想的表面效果,理解专业制作的自定义Shader如何实现特殊视觉表现。 |
| Lighting(光照) |
通过环境光、人工光和阴影塑造氛围与时间感。 |
学会为室内与室外场景布光,掌握Unity的光照原理与情绪营造技巧。 |
| Animation(动画) |
为物体或角色添加运动与生命感。 |
制作弹跳球、自动开门、人形角色动画,理解动画的**压缩与拉伸(Squash & Stretch)**等原则。 |
| Visual Effects(视觉特效 / VFX) |
增强视觉表现,如烟雾、火焰、爆炸、天气效果。 |
制作属于你的粒子特效(Particle System),学习如何让场景更具冲击力。 |
| Cameras(摄像机) |
决定玩家/观众的视角与叙事方式。 |
探索不同类型的动态/固定/跟随摄像机,学习镜头语言与经典场景重现。 |
| Post-processing(后期处理) |
类似照片滤镜,让画面更美观、有风格。 |
应用后期特效(Bloom、色调、景深),为场景创造特定的视觉氛围。 |
| Audio(音效) |
增强沉浸感,包含环境声、事件声、音乐等。 |
添加环境音效与事件触发音,理解声音空间化与氛围营造。 |
| User Interface(用户界面 / UI) |
提供交互方式,让玩家能操作游戏或应用。 |
设计标题界面与设置菜单,使用图片、文字、按钮、滑块等UI组件实现交互逻辑。 |