Introduction

模块 核心作用 你将学到的关键技能
Shaders 与 Materials(着色器与材质) 决定物体外观与质感,让3D模型呈现出颜色、光泽、纹理、粗糙度等效果。 模拟真实或幻想的表面效果,理解专业制作的自定义Shader如何实现特殊视觉表现。
Lighting(光照) 通过环境光、人工光和阴影塑造氛围与时间感。 学会为室内与室外场景布光,掌握Unity的光照原理与情绪营造技巧。
Animation(动画) 为物体或角色添加运动与生命感 制作弹跳球、自动开门、人形角色动画,理解动画的**压缩与拉伸(Squash & Stretch)**等原则。
Visual Effects(视觉特效 / VFX) 增强视觉表现,如烟雾、火焰、爆炸、天气效果 制作属于你的粒子特效(Particle System),学习如何让场景更具冲击力。
Cameras(摄像机) 决定玩家/观众的视角与叙事方式 探索不同类型的动态/固定/跟随摄像机,学习镜头语言与经典场景重现。
Post-processing(后期处理) 类似照片滤镜,让画面更美观、有风格 应用后期特效(Bloom、色调、景深),为场景创造特定的视觉氛围
Audio(音效) 增强沉浸感,包含环境声、事件声、音乐等。 添加环境音效与事件触发音,理解声音空间化与氛围营造。
User Interface(用户界面 / UI) 提供交互方式,让玩家能操作游戏或应用。 设计标题界面与设置菜单,使用图片、文字、按钮、滑块等UI组件实现交互逻辑。