20250927
| 阶段 | 课程 / 路径 | 推荐时长 | 学习目标 | 推荐指数 |
|---|---|---|---|---|
| 0. 入门准备 | Unity Essentials | 2 周 | 了解 Unity 界面、Project/Scene/Prefab 基础;初步建立空间感和操作流 | ★★★☆☆ |
| 1. 编程启蒙 & 小项目 | Create with Code Live ‣ ‣ | 4 周 / 25 小时 | 学习 C# 基础语法 + Unity API;通过 Roll-a-Ball 等小游戏,快速获得「能做出东西」的成就感 | ★★★★★ |
| Creator Kit: Beginner Code | 3.5 小时 | 在现有 RPG 模板里添加逻辑(药水、UI 更新),把「代码技能」应用到真实场景 | ★★★★☆ | |
| 2. 系统化编程 & 中级项目 | Junior Programmer Pathway | 12 周 | 深入 C#、调试、版本控制、协作,完成完整小型项目,形成 portfolio | ★★★★★ |
| 3. 视觉与创意表达 | Creative Core Pathway ‣ | 10 周 | 学习光照、Shader Graph、粒子、相机、UI、音效;让项目看起来更「像游戏」 | ★★★★☆ |
| 4. 实战 Creator Kits | John Lemon’s Haunted Jaunt | 5.5 小时 | 小型 3D 游戏(巡逻 AI、触发机关);提升关卡逻辑与场景互动 | ★★★☆☆ |
| 2D Beginner: Adventure Game | 5–8 小时 | 2D RPG 项目,NPC 对话、任务系统;理解游戏架构和数据流 | ★★★★☆ | |
| 5. 综合应用 / 作品集 | 自己的独立 Demo(结合编程+视觉+关卡设计) | 4–6 周 | 综合所学,做一个小型独立 demo(可在 Unity Play 或 GitHub 展示) | ★★★★★ |
| 阶段 | 课程 / 路径 | 推荐时长 | 学习目标 | 推荐指数 |
|---|---|---|---|---|
| 0. 入门准备 | Unity Essentials | 2 周 | 了解 Unity 界面、Project/Scene/Prefab 基础;初步建立空间感和操作流 | ★★★☆☆ |
| 1. 编程启蒙 & 小项目 | Create with Code Live | 4 周 / 25 小时 | 学习 C# 基础语法 + Unity API;通过 Roll-a-Ball 等小游戏,快速获得「能做出东西」的成就感 | ★★★★★ |
| Creator Kit: Beginner Code | 3.5 小时 | 在现有 RPG 模板里添加逻辑(药水、UI 更新),把「代码技能」应用到真实场景 | ★★★★☆ | |
| 2. 系统化编程 & 中级项目 | Junior Programmer Pathway | 12 周 | 深入 C#、调试、版本控制、协作,完成完整小型项目,形成 portfolio | ★★★★★ |
| 3. 视觉与创意表达 | Creative Core Pathway | 10 周 | 学习光照、Shader Graph、粒子、相机、UI、音效;让项目看起来更「像游戏」 | ★★★★☆ |
| 4. 实战 Creator Kits | John Lemon’s Haunted Jaunt | 5.5 小时 | 小型 3D 游戏(巡逻 AI、触发机关);提升关卡逻辑与场景互动 | ★★★☆☆ |
| 2D Beginner: Adventure Game | 5–8 小时 | 2D RPG 项目,NPC 对话、任务系统;理解游戏架构和数据流 | ★★★★☆ | |
| 5. 综合应用 / 作品集 | 自己的独立 Demo(结合编程+视觉+关卡设计) | 4–6 周 | 综合所学,做一个小型独立 demo(可在 Unity Play 或 GitHub 展示) | ★★★★★ |